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招式杀伤力调整调研

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发表于 2023-5-30 02:39:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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据观察,在单挑过程中不管状态高低,大家更愿意选择毒杀,为了平衡招杀和毒杀使用率,在状态不变的情况下,考虑增加招式杀伤力。
为了更直观的提醒调整后的影响,特列举5个状态的号来对比调整前后影响。
24转预计总上限(攻+防)1000万。独醉状态攻击被霹雳到230万以下就不能被霹雳暂且以最低攻防计算。24转防霹雳设置未定,暂以独醉持平计算。
所有号武功都按200万计算,都是强化9装备。双方无爆豆,出关打出关(拼命打轻功)。

等级攻+防(万)上限
24转+独醉
600
460
1000
16转+独醉
600
460
600
16转+宗师
500
260
350
13转+英雄
400
300
190
8转+四方
300
350
41



原招式杀伤力=
(自己的总攻防值-对方的总攻防值)/10(门派招式攻击力杀伤基数)+(招式攻击强度×1000)+(江湖等级×1000)


QQ截图20230530023605.jpg
第一个表为原设置下的杀伤力!
第二个表调整方案为固定加成,加成值不受被攻击对手影响。
第三表的调整方案会受被攻击对手影响,状态差异小的 杀手加成小,状态差异大的则加成大。


欢迎大家留言探讨!
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发表于 2023-5-30 06:20:32 来自手机 | 显示全部楼层
路过,看看
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发表于 2023-5-30 08:45:53 | 显示全部楼层
说得不够通俗易懂。

点评

方案一 根据自身攻防 增加威力,不看对手。 方案二 根据双方攻防差 增加威力,对手状态和你差距小的,增加的少,差距大的 增加的大。 详见 上方表格里的数据。  详情 回复 发表于 2023-5-30 09:07
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发表于 2023-5-30 09:03:13 | 显示全部楼层
围观的都是不打架的...
打架的应该能看懂..
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 楼主| 发表于 2023-5-30 09:07:01 | 显示全部楼层
小蚂蚁 发表于 2023-5-30 00:45
说得不够通俗易懂。

方案一  根据自身攻防 增加威力,不看对手。
方案二  根据双方攻防差 增加威力,对手状态和你差距小的,增加的少,差距大的 增加的大。
详见 上方表格里的数据。
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发表于 2023-5-30 10:30:37 | 显示全部楼层
怎么说呢,我仿佛在看学霸讨论是上清华好还是北大好。
毕竟我连8转都还很远
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发表于 2023-5-30 15:14:53 | 显示全部楼层
嗯是这样
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发表于 2023-6-1 08:42:55 | 显示全部楼层
第一种有点绝对了。第二种比较合理。
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