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招式杀伤力计算公式

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发表于 2012-9-2 20:53:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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总攻防值=攻击+攻击上限+防御+防御上限+武功+武功上限+装备攻击+装备防御

门派武功杀伤力=

(自己的总攻防值-对方的总攻防值)/9(杀伤基数)+(招式攻击强度×1000)+(江湖等级×1000)+(攻击上限/15) 此为新增项

爆豆后总攻防值攻击上限乘以2
以上为双方都会出关状态下。拼命总杀伤力为2倍(同时被攻击时候去血量也为2倍)
轻功总总杀伤力为0.5倍,(同时被攻击时候去血量也为0.5倍)


在以上基础上,高等级会员对于低等级会员有10%的攻防优势。
攻击会员等级低于自己的玩家总杀伤力为1.1倍
被会员等级低于自己的玩家攻击,去血量为原来的0.9倍。

攻防和武功上限 不受霹雳卡和化工散影响。

醉江湖状态设置详解~

杀伤基数=9 (之前为10)

招式攻击强度:默认为5

江湖等级就是玩家的战斗级!

使用门派武功招式攻击一次,玩家双方随身装备耐久度各减少2点。

修行招式计算方式如下:
攻击力= 【(所消耗的内力+所消耗的武功) / 2 + 所消耗魔法* 80) / 修炼武功基数(目前设置是2)】×招式等级


会员招式、     消耗内力:7000  武功: 23000  魔法:0
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发表于 2014-9-15 10:55:36 | 显示全部楼层
2014.09.14 调整内容:
攻击力计算方式调整:增加攻防加和武功加所占比重,降低武功和攻防所占比重。
    这个意义大吗?你就以我为例,给大家详解下吧?举例子、列数据,要不新人不懂哦!就连我这个资深玩家都不太懂怎么算!
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 楼主| 发表于 2014-9-15 11:30:11 | 显示全部楼层
小蚂蚁 发表于 2014-9-15 10:55
2014.09.14 调整内容:
攻击力计算方式调整:增加攻防加和武功加所占比重,降低武功和攻防所占比重。
     ...

醉江湖50大男高手排行-世纪江湖高手-->如何成高手
男高手排名
姓名
门派
身份
会员等级
武功
武功修炼上限
攻击
攻击修炼上限
防御
防御修炼上限
合计
1
小蚂蚁
逍遥派
长老
10级
22448
408
2044352
384
2044352
384
26552140.8

按原来设置  你合计攻防值有3600多万, 现在....
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发表于 2014-9-15 11:37:21 | 显示全部楼层
这么说是大家一起降呀!都降了结果还不是一样吗?
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 楼主| 发表于 2014-9-15 12:23:23 | 显示全部楼层
小蚂蚁 发表于 2014-9-15 11:37
这么说是大家一起降呀!都降了结果还不是一样吗?

攻防加  武功加 比较高的人  就不会降了
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发表于 2014-9-16 08:31:15 | 显示全部楼层
这是全民降攻防的节奏,不知道对于满攻防武功的号来说,攻击防御加要高达多少才能跟没调整前持平呢
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 楼主| 发表于 2014-9-16 08:36:15 | 显示全部楼层
惜双双 发表于 2014-9-16 08:31
这是全民降攻防的节奏,不知道对于满攻防武功的号来说,攻击防御加要高达多少才能跟没调整前持平呢

关注高手排行,哪些号总攻防和修改前差不多,那这个号的攻防加就能抵消攻防和武功的降低。
此次更改提高了 转生和进修的作用。

点评

嗯,大概了解了  详情 回复 发表于 2014-9-16 09:22
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发表于 2014-9-16 09:22:38 | 显示全部楼层
柒剑 发表于 2014-9-16 08:36
关注高手排行,哪些号总攻防和修改前差不多,那这个号的攻防加就能抵消攻防和武功的降低。
此次更改提高 ...

嗯,大概了解了
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发表于 2014-9-17 10:15:32 | 显示全部楼层
从这个角度来看,修改不仅是“重民生”提高转生和进修的作用,更是提高醉江湖现行CPI(消费指数)的强有效措施啊。
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发表于 2014-10-13 13:08:09 | 显示全部楼层
现在才明白怎么算的
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发表于 2019-3-19 09:50:16 | 显示全部楼层
惊鸿一瞥 发表于 2014-9-17 10:15
从这个角度来看,修改不仅是“重民生”提高转生和进修的作用,更是提高醉江湖现行CPI(消费指数)的强有效 ...

可能是目前转生和进修对玩家的影响太不明显了。但是站长又怕拉开了差距太大
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发表于 2019-3-31 16:41:53 | 显示全部楼层
为什么没有六扇门

点评

不是有官府么,六扇门 不过是名字而已。  详情 回复 发表于 2019-3-31 17:44
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 楼主| 发表于 2019-3-31 17:44:51 | 显示全部楼层

不是有官府么,六扇门 不过是名字而已。
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发表于 2019-9-22 17:08:33 | 显示全部楼层
小蚂蚁 发表于 2014-9-15 10:55
2014.09.14 调整内容:
攻击力计算方式调整:增加攻防加和武功加所占比重,降低武功和攻防所占比重。
     ...

2014.09.14 调整内容:
攻击力计算方式调整:增加攻防加和武功加所占比重,降低武功和攻防所占比重。
    这个意义大吗
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发表于 2019-9-22 17:09:36 | 显示全部楼层
浅伤 发表于 2019-9-22 17:08
2014.09.14 调整内容:
攻击力计算方式调整:增加攻防加和武功加所占比重,降低武功和攻防所占比重。
   ...

为什么没有六扇门
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发表于 2020-11-17 20:20:04 | 显示全部楼层
我也看着头疼,还是刷怪吧。。。
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