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【小议】江湖改革之风云再起

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发表于 2018-3-20 16:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 风吹牛走 于 2018-3-20 19:29 编辑

最近,改革议题抛出,站长也颇有些风萧萧兮易水寒,革旧鼎新兮不复还的悲壮。而玩家尤其一些老玩家更是问君能有几多愁,恰似一身金币向东流的无奈。虽然改革不改革对于牛某这种江湖三无人员来说,压根没有任何影响,所谓三无,无金币银两,无权势关系,又是孤家寡人一个,只有几个能聊的来的朋友。常常是来了就两个黄鹂鸣翠柳,找人吹吹牛;走的时候一行白鹭上青天,无牵无挂。但是本着对醉湖的喜爱,还是希望站在客观的立场上提一点建议。首先不得不佩服站长的勇气,虽万人兮吾往矣。改革应该是在年前就有想法了,估计为大家过个好年,一直未有宣布。因为很明显得罪的就是江湖过去和现在的金主--一些铁杆玩家。

这个江湖,从论坛的字里行间能看得出经历过无数的风风雨雨,走到今天也确实不易。在国内能够算得上有些人气的江湖本来就没几个了,站长也罢,很多江湖玩家也罢,其实坚持下来,不得不说是玩的一种江湖情怀。很多人,从来就不乏武侠梦,快意恩仇和儿女情长是一泓永不腐朽的清泉。

至于改革,革旧鼎新,本来就不是一件坏事,不然在易经里面也不会郑重其事的放了两卦革卦和鼎卦,专门讲的变革的事宜。不过如何革,如何鼎,却是不同的解决方案有不同的结果呈现。

江湖需要改革,但改革的方式还是要斟酌,尤其是建议改革能自下而上群策群力。那一贴能激起千层浪,可见江湖是不缺人的,跳出来或支持或反对的都已经有数十人,很多事不关己安,高高挂起的估计更是数倍,甚至十数倍于这个数量,说明江湖还是很有潜力的,很多人在关注,而并非一般人所认为的途穷日暮,变成了昨日黄花。江湖,打开网页,随手就可以去玩,而且又不用像网游中人妖太多,何乐而不为呢。

至于国内江湖整体日渐式微的原因太多了,各种游戏蜂拥而起,而它本身的核心元素也没能持续光大,即以情动人,以恩怨动心,以及那种独特的意境。记得很早之前玩过一个武侠网游,离开后多年,发现怀念的不是里面的某些人,而是那种独自坐在游戏某个荒郊野外,听着里面优美的旋律,感受着雨丝丝而落,这就是所谓的意境,也是美的体现。

江湖,本来就有它独特的优势所在,从打架到论坛。它的独特在于又能打架,又能交流,便于人们互相接纳。而且在现实中你花了金山银山都得不到的芳心,在这里几句暖心的话,不时挺身而出的表现,就能赢得美人青睐。这是江湖独具特色的地方,因为它通向人心底深处最柔软之处。

江湖不单单是革旧,而更重要是鼎新。站长真正的目的也许只有一个,那就是繁荣江湖。而真正的难题在于改革无异于与虎谋皮,虎自然不会轻易舍弃自己的皮囊,宁可鱼死网破。毕竟玩家不是佛陀,乐意以身饲鹰。物资和金币也是玩家辛辛苦苦挂机或者直接用RMB换来的。

而消耗物资的方法就像香儿说的,就是打架,而且不单单是私人斗殴,或者差距极大的一招秒杀。而是双方能规模式的群体战斗,门派的恩怨是最佳的选择。但问题是没有新人的加入,只有几个从年初打到年尾,又年复一年的老家伙在打架或杀人,也难以调动江湖的气氛。

所以最好是有新人和新生力量源源不断的加入。于是,新人如何立足,如何壮大,实际上是江湖繁荣的所在。相信站长本次提出来的几个改革建议不管是消减状态还是金币,也有为新人成长的考虑。想指望着新人靠被屡杀屡来的强大心理素质存活,时代不同了,已经很难做到了,毕竟游戏众多,而大家的可选性也太多了,变成此处不留爷自有留爷处。

醉江湖有幸至极,因为它从来不乏一些很不错的玩家基础,像独上西楼、豆芽菜、雨堂木、钟离若馨、蓉儿、鱼翅,念心儿,僵尸王,飞雪,惊鸿,渣,青溪......还有一些来的不久的:相思、九卿、心澜、吹角等等,还有一些不遗余力扮演一些反面角色的人,太多了,不一一列。江湖,久而久之也已经是大家共同的湖。

即使近如塞外邪灵,素不相识,她的改革之言虽然直白,却正是一些新人要说的话,改革对新人来讲也是减少金币和状态,而且最大的问题在于物品和金币的获取可能更难,但是很多新人依旧支持的原因,无非是被杀的无可奈何,用一句话来说,这就是江湖,拳头硬才是老大,既然没法公平,那就玉石俱焚。有人的地方就有江湖,但真正的江湖,实际上就是现实的世界。即使你舍得花钱去买状态和物品,在游戏的世界里也要遵循游戏的规则,不是为所欲为,比如不要骂人了,要文明了。虽然你让一个连续被杀了十次八次的人和你讲精神文明,其实远不如让他直接去骂杀他人的祖宗十八代更惬意些,当然了前提是他也要能够承受由此引起的后果,比如关小黑屋什么的。所以老玩家去指责新玩家也是没必要的,因为大家其实都在一条船上,也如小蚂蚁回帖说的,其实大家要降都降,排名什么的都不变。

讲一个故事,假设羊家村就是江湖,灰太狼拿了一大把青草去贿赂老村长,老村长一开心,让它随意进村子里吃羊。别人指责灰太狼,灰太狼理直气壮的说,我已经交过草了,我该享受吃羊的乐趣。久而久之,羊没了,羊家村也就没了。如果要制止灰太狼,靠着让灰太狼再多交几把青草是没有约束的。而应该让灰太狼付出更多一些的代价,比如削一削它的狼牙或狼爪。

所以站长的那些改革的重大规则建议更多适用于这样的一些不利于江湖纳新和恶意杀新的人,而非全体江湖。屡教不改的那就正好用上改革三项,不止是罚两三千金币,直接按比例来吧,包括状态在内,把他灰太狼变成小灰灰。小灰灰是不肯走的,即使它说了再多的我要离开江湖也不会走的,它要成长,要再变成灰太狼,要吃羊,因为这是它的本性,站长又可以赚到一笔成长金。久而久之,多一些改动,大家也就习以为常了。当然了,江湖是少不了“恶人”的,还是要多一些不同的色彩,要留一点给大侠英雄救美的机会。

至于物资和金币的消耗,实际上对于站长来讲,如果玩家手里有钱,站长可操作的空间会很多。比如针对杀伤力之类,让大家能够多战斗几个回合,我相信也没有太多人反对的,反倒可以赏心悦目的欣赏打斗过程,也可以让大家充分体会到打架的魅力。挂号和泡点的人多,也是因为在线和挂机区别并不太多导致,所以挂机也是有利有弊。记得之前看过一个江湖版本,它的设计的是想升级快,不单单是挂机,还可以通过同门之间“喂招”的形式,更加速经验获取和升级,当然不要被打死。这个过程不但促进了物资流通,增加了人气,也培养壮大了新人技击的能力,因为新人肯定是在线的中坚力量。

最后建议不管如何改革,多给新人一些成长的空间,至少让新人多一个对江湖产生依赖的时间,捎带着再出台一些优惠措施,即给予那些帮助新人成长的人,最好力度大一些,大家一起壮大。用状态来抵消状态,用金币来抵消金币,至于要改革,应有目的,有策略,有针对,有步骤,有玩家支持,多一些正能量,相信一定会塑造一个繁荣的江湖。

祝各位安好,江湖安好。



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发表于 2018-3-20 17:25:01 | 显示全部楼层


        下班前挣扎着看完了。
        楼主666,不过我好像没看懂。。
        等着楼下总结重点。。

点评

哈哈,信手写了一些,急着赶路,其实要表达的建议两点,一加大新人的保护措施,至少熟悉江湖前的过渡期,二是站长的重大改革建议针对一些习惯恶意杀新的人,而非全体玩家。  详情 回复 发表于 2018-3-20 19:55
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发表于 2018-3-20 17:27:49 | 显示全部楼层
已阅。拟请各位江湖玩家认真学习。
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发表于 2018-3-20 18:43:34 | 显示全部楼层
楼主厉害,竟然看出我年前就有这想法~
建设醉湖新文化,任重道远~
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发表于 2018-3-20 19:50:32 | 显示全部楼层
先给你点个赞在慢慢看!!!!
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 楼主| 发表于 2018-3-20 19:55:45 来自手机 | 显示全部楼层
安年 发表于 2018-3-20 17:25
下班前挣扎着看完了。
        楼主666,不过我好像没看懂。。
        等着楼下总结重点。 ...

哈哈,信手写了一些,急着赶路,其实要表达的建议两点,一加大新人的保护措施,至少熟悉江湖前的过渡期,二是站长的重大改革建议针对一些习惯恶意杀新的人,而非全体玩家。
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发表于 2018-3-20 20:13:39 | 显示全部楼层
一口气看完,不错。想得很周全。最后一段总结得好得不要不要的。
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发表于 2018-3-20 21:36:47 | 显示全部楼层
好长啊啊啊啊 啊。
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发表于 2018-3-20 23:24:52 | 显示全部楼层
想法其实很多,就看管理人员听不听取。很多改革可以大家商议,如果一家独大,那这里真的没什么公平可言。
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发表于 2018-3-21 11:36:31 | 显示全部楼层
我很认真的看完了。。
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发表于 2018-3-23 12:34:39 | 显示全部楼层
妞妞,不管什么,先给你鼓掌十分钟。
我耐着心的一字不落看完,觉得你真是个人才。最喜欢你的羊羊和灰太狼的故事,说得一点也没错!
我就是那个坐等改革结果的小民众!哈哈哈
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