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醉湖苦“集合器”久矣,“集合器”的存在极大的破坏游戏平衡,影响玩家游戏体验。
何为“集合器”(也叫名单同步软件)? 例:安装集合器软件的有ABCDE,5个玩家,A玩家主控,A玩家点击敌人甲的时候,BCDE 四队友发言对象自动同步为敌人甲。然后5个玩家10个号瞬间集火攻击 敌人“甲”,甲 玩家一般撑不到三五秒就嘎了。
这就是集合器,敌人 瞬间下线,己方队友也如提线木偶般无PK乐趣可言。或许有点“鲨人”的快感,却无法体验世纪版本独有的打架技巧和乐趣。
虽然我个人最快乐的PK时光是在初入仙剑江湖单打独斗的时候,但是江湖恩怨免不了团体协作,这也是体现门派和兄弟情的方式。
最早和人协作打架,是在我第一个玩的江湖《江西江湖》,和 同学(后来仙剑江湖的“湖人小鱼”在网吧并排而坐,靠着线下一起的便利默契配合,在单号PK的年代在那小江湖里难逢敌手。
再后来就是仙剑江湖后期,有多方势力组建的Q群,不过也就是通知打架,并没有利用QQ群来提高配合默契度。
到了醉江湖,听说玩家们会几人一小组进行语音协同,由其中一人来指挥打谁。但是,因为网络延迟,玩家反应时间差,找到敌人需要时间不一致等原因,语音协同的威力不算恐怖。或者就是因为语音协同的“缺陷”催生了“集合器”。“集合器”就是加强恐怖版的“语音协同”,也披着“语音协同”的外衣大行其道。因为“语音协同”偶尔也能达成一两秒内10号集火奇景,所以一时间束手无策。
但是“语音协同”相对“集合器”毕竟算低效协同,在热心湖友的帮助下,站长经过大量数据分析和比对、也发现两者操作数据存在一些不同。
调查“集合器”费时费力,需要玩家先对比数据,发现超标,再交予站长核实,无数据佐证的举报不予受理。由于举报玩家也需大量时间分析数据,故:举报人将获得罚款金币60%的奖励。(具体数据比对方式私下咨询站长) 注:站长核实方式和玩家举报的数据分析方式不同。 违规者首次被罚罚金5万(如6人就是30万),举报者得60%(18万金币)。 二次被抓,罚金10万。
初始先不设定监禁,经过一两次验证完善,就会增加处罚,甚至扣罚元宝等。
反对外挂,从我做起,还醉江湖一片蓝天,守护江湖净土!
本规则公告发布起,即刻生效 ! 2024年12月27日。
请大家奔走相告,以免不知情队友被罚!
正儿八经使用QQ语音协作的玩家无须担心被错判为“集合器”!
祝大家打得纯粹、快乐!
PS:未尽事宜站长享有最终解释权!
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