醉清风 发表于 2015-9-3 05:01:34

给醉江湖站长以及玩家的一点建议

大家好。我叫天籁神话。对龙嘉儿姑娘倾慕已久。。但我今天不是来说这个事的。因为人家好害羞。。不说这个了,死鬼们。。

对于我这段时间的打架吧。。我总结出一点。。。我的对手算不上对手。。。最起码算不上是值得尊重的对手。例如幸运此类玩家在我的敌对阵营当中是比比皆是。。。。
那我就想提点建议给醉湖的站长了。。

举个例子来说。。就今天吧。。敌我的人数对比是我方3人敌方4人 这个时候呢。我计算了一下。。战斗时间呢是1点到目前为止超过3个小时。

下面是一些战斗数据。

我方人数为3人,地方人数4人或5人(大红袍也算的话。。)

我发向大厅敌人发起集团性冲锋1次。占领大厅长达3个小时。。。。

敌方向大厅的我方发起将近6次群体撕咬。。。。没有占领过大厅。。

我方切换房间数为。神话5次。共5次

敌方切换房间次数为N次(这个真的没法计算N>50)

(误差不超过6人次的伤亡数据)

我方英勇伤亡33人次

敌方被剿杀将近66人次

战斗时间一共是180多分钟。平均每2分钟伤亡一人

其实战斗数据没什么用。。。就是看着高逼格一些。。

实际情况是这样的。。我一个爆豆一个小时。我在大厅从我爆豆开始到爆豆结束。。敌人仅仅出现了一次。。。因为杀一个人不会超过1分钟

所以这个情况是真实的。。我今天第一次感觉看见敌人就像农民伯伯看见大粪一样亲切。。

这个等待太漫长了。。。

因为作为人类。我们是没有办法和敌人去比的。。。我们是需要休息的。。长时间沉溺于此。又不能体验打架的快感。还伤身体

是一件让人很头疼的事情

有人说我废话真多。下面开始说主题。。。

由于我们的是江湖,那么应该有一些江湖的特色。。快意情仇。。杀人如麻。。

门派之战更应该是如此。。既然是门派之战。。。为何不能有那种屠灭整个门派的规则呢。。。

网游有一种国战功能。国战呢又有一种灭国的功能。我们为什么不能效仿呢。。

难道你们各门派都设了结界?。。

我们进行的是战争。。战争总要有一个胜利的标志。。那么作为一个门派象征的除了派花。就是门派房间了

我们可以从门派房间入手。。。

首先设置一个类似于图腾的玩意。。每个门派房间内都可以有一个图腾。。

站长可以在规定的时间内。。开放所有参加恩怨门派的房间。。房间内可以动武打架。例如敌方门派房间内的图腾被我方拿下的话。那么这个象征门派荣誉的图腾便留在我方门派。。既然是胜利的标志,可以给一些简单的奖励。图腾越多的房间泡点加倍。

那么战败的门派呢。。可以想方设法夺回图腾。。如果没有图腾。也可以给一些小小的惩罚。。例如战败门派的房间内泡点缩减、、

这么做的好处呢。就是提高了江湖喜欢打架的玩家的兴趣。不至于说我想打架要等一个爆豆的时间。。

而且物资消耗的越快。。玩家挂号活跃的积极性就越强。。

例如晚上8点到11点是人最多的时候。。

这个时间段呢。各门派恩怨号可以随意进出任何恩怨门派。。如果说有的门派确实不想这样。。那也可以消耗一定的金币或者元宝来高挂免战牌

同时呢。这个门派的任何账号不得参与打架。。

我讲的可能不够详细、有很多漏洞希望站长能考虑周全一些。。如果真的能做了这些改动,对江湖发展和我们敌对阵营玩家的打架技术有所提高

在比如今天吧。。我难道不知道1打2很难打么?而且有一个高攻防的号。。。2个人同时揍我有什么自豪的啊。。幸运之神还大大咧咧的埋汰我呢,。

你是觉得你们2个人打我我不跑我还得替自己脸红呗?

我吃药是我的事。。我药多我任性。。起码我站的起大厅。。。能扛得住百十来招式

好吧那我说单挑。谁跑谁是孙子 - -!然后幸运之神把小号都下了。。。。

我也是醉了。。。。

这样实在是太没意思了。。。。。

不知道站长意下如何。。。我突然是想起了这么一个主意。。。这样做的真的有好处、、你懂得。。嗯哼~?





















对酒当歌 发表于 2015-9-3 06:04:18

{:soso_e128:}沙发,这样的神话很牛逼的!

柒剑 发表于 2015-9-3 08:09:48

不知所谓

紫语漫天 发表于 2015-9-3 08:34:13

哈哈哈笑死我了

飞雪 发表于 2015-9-3 09:02:05

我不懂打架,但是我认真看了楼主的那份认真

懒试桃花弦 发表于 2015-9-3 09:14:42

那个每个门派一个图腾的建议很有见地,建议每周来个两次

懒试桃花弦 发表于 2015-9-3 09:27:12

柒剑 发表于 2015-9-3 08:09
不知所谓

我觉得可行,一个图腾的泡点奖励是1.2.倍,2个图腾就在此基础上再乘以1.2倍,依此类推

这样不打架的,可以去会员客栈避风头,等活动结束后再回派,只不过也许回来后门派图腾没了,羞耻自然免不了的,泡点也变成是0.8倍了,如果嫌弃门派泡点低,可以去大厅,但大厅就是混战之地,江湖会显得很热闹

让所有人为门派团结而战,这才是江湖最热血的地方

站长也可以趁机赚一笔啊哈哈,玩家打得开心,门派打得团结,站长赚得开心。

柒剑 发表于 2015-9-3 10:57:01

桃花 发表于 2015-9-3 09:27
我觉得可行,一个图腾的泡点奖励是1.2.倍,2个图腾就在此基础上再乘以1.2倍,依此类推

这样不打架的, ...

一来 我不喜欢赚钱 二来 也没几个团结的门派

懒试桃花弦 发表于 2015-9-3 18:51:35

柒剑 发表于 2015-9-3 10:57
一来 我不喜欢赚钱 二来 也没几个团结的门派

呵呵            

浪迹天涯 发表于 2015-9-3 20:01:26

我竟然认真看完了。。。。
无一可取之处,
首先是图腾,图腾每个门派都有的话那就是比赛谁机器人多了而已,毫无意义
楼主所说的进入门派杀人哪就更是扯淡了,门派没有结节,但是当年日本占领中国的时候还有地道里躲着呢,江湖玩家就没地方躲着么?
对事不对人不要放在心里去哈!另外,江湖里喜欢打架的其实最终还是那么几个人

梦晴 发表于 2015-9-3 20:04:19

柒剑 发表于 2015-9-3 10:57
一来 我不喜欢赚钱 二来 也没几个团结的门派

呵呵

蘋果 发表于 2015-9-3 20:06:29

柒剑 发表于 2015-9-3 10:57
一来 我不喜欢赚钱 二来 也没几个团结的门派

呵呵                                 

雲少 发表于 2015-9-3 20:09:40

本帖最后由 雲少 于 2015-9-3 20:15 编辑

{:soso__15960872840493620282_2:}

雲少 发表于 2015-9-3 20:16:07

柒剑 发表于 2015-9-3 10:57
一来 我不喜欢赚钱 二来 也没几个团结的门派

呵呵                  

唐朝 发表于 2015-9-3 20:21:01

柒剑 发表于 2015-9-3 10:57
一来 我不喜欢赚钱 二来 也没几个团结的门派

呵呵         

上官紫嫣 发表于 2015-9-3 20:28:06

柒剑 发表于 2015-9-3 10:57
一来 我不喜欢赚钱 二来 也没几个团结的门派

呵呵

檀雪 发表于 2015-9-3 21:26:42

柒剑 发表于 2015-9-3 10:57
一来 我不喜欢赚钱 二来 也没几个团结的门派

呵呵

惊鸿一瞥 发表于 2015-9-3 21:29:54

柒剑 发表于 2015-9-3 10:57
一来 我不喜欢赚钱 二来 也没几个团结的门派

呵呵

醉清风 发表于 2015-9-4 08:58:23

本帖最后由 醉清风 于 2015-9-4 09:20 编辑

浪迹天涯 发表于 2015-9-3 20:01
我竟然认真看完了。。。。
无一可取之处,
首先是图腾,图腾每个门派都有的话那就是比赛谁机器人多了而已 ...

老夫明白施主的意思。。我只是举个例子,当然不能说必须用图腾啊。。进行阵地战的话。。也可以按固定时间进行伤亡统计,伤亡人次的次数来判断胜负。只是应该有一个标准。不一定非得图腾对吧。。
关于躲这个事。我觉得施主言重了。。我们江湖,不是抗日战争。
区别在哪呢?抗日战争,日本鬼子装备精良。后备充足,战斗力强悍。躲是一种战略战术 而江湖呢 ?参与恩怨的的双方客观条件都是一样的。一样的账号一样的装备一样的物资。区别就在于攻防可能相差一些。。
在同等条件下。。施主不觉得躲。是一件是很可耻的事情么?我觉得施主不要拿这个举例子了
这样很不好。。阿弥陀佛。。善哉善哉。。

我不知道施主是否参与打架。。如果真的是参与的。。那么产生各种借口惧怕这种规则的也是情有可原的。

如若施主不打架。那么。可以为和平玩家鸣不平。。对了。和平。。屠杀整个门派如果真的能实现的话。。我相信喜欢打架的就不止那么几个人了。。你觉得呢?

另外呢施主若觉得没有可取之处就不用再评论了,,眼不见心不烦。。而且拿这么拙劣的例子来比喻目前的江湖形式。很不好。。我们昨天刚刚看完阅兵。。如果说日本鬼子还打进来的话。。。我们的威武之师还会躲到地道里打么??。。。。别跟老夫举例子。。想好了在举。。。这样真的很不好。。

醉清风 发表于 2015-9-4 09:06:39

柒剑 发表于 2015-9-3 10:57
一来 我不喜欢赚钱 二来 也没几个团结的门派

呵呵                           
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