关于高进修玩家优势调研
18年江湖改革曾大幅削弱高进修玩家优势,把 高消费玩家的优势由过大 改成 略小,以至于由 一种不平衡 到 另一种不平衡。现决定小幅提高 高进修玩家优势。
至于怎么在保证游戏平衡的基础体现这优势,欢迎大家各抒己见。
意见被采纳有奖~
出现新的货币。;P 伤害减免。原有的伤害为基数,进修后加一个伤害减免百分比(包括陷害,炸药,吸血虫,毒,暗器,招杀,孩子攻击),进修越高减免越多。 攻防临时上限为20W×会员等级+进修对应攻防,或200W+进修对应攻防。 高级进修的划分是太阳以上?3月亮以上?
还是充值数额?
随风万里 发表于 2020-4-7 03:48
高级进修的划分是太阳以上?3月亮以上?
还是充值数额?
英雄豪杰以上 建议从一个月亮开始,每向上进修一个级别,在现在基础上增加固定攻击防御各10万比较合理
比如200万上限,一个月亮离线就是210万
这个不看等级,是进修就给。:)
随风万里 发表于 2020-4-7 08:19
建议从一个月亮开始,每向上进修一个级别,在现在基础上增加固定攻击防御各10万比较合理
比如200万上限 ...
你不知道上限是无作用的么 进修得到的就是攻防的上限高,所以把原来的防霹雳(低于多少百分比不能霹雳)功能加回来就很厉害了。 柒剑 发表于 2020-4-7 08:58
你不知道上限是无作用的么
是增加固定攻防,不是上限。意思无论离线或别的情况,这部分不会掉,自带在功能里 个人感觉,还是应该把独醉江湖调成拥有百分百免伤的状态,最合适。
就能突出你现在希望得到的效果了,这样就有更多的人充值了喔。 听眠 发表于 2020-4-7 09:36
个人感觉,还是应该把独醉江湖调成拥有百分百免伤的状态,最合适。
就能突出你现在希望得到的效果了,这样 ...
同意。呈独醉玩家长明、龙九、是我非我阅处,柒剑负责落实。 1、进修上限合理小幅增加(有人说进修加的上限都不如泡点挂等级/炼宝提升的上限)
2、招杀攻击加成、法器效果命中概率up(进修等级高对于进修等级低免疫)
3、英雄豪杰及以上,每天工资多领50金币~(半条千里传音…)
4、最实际的还是充值返现(eg:独醉8%,超凡5%,登峰3%,宗师2%,威震江湖1%…)
锦鲤从吃瓜群众中跻身出来,吃力的举起双手:我支持楼上观点! 快,冲啊!~~~又到吹牛逼的时候了,担好凳仔坐定定听故:lol:lol:lol
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