柒剑 发表于 2020-4-6 20:32:56

关于高进修玩家优势调研

18年江湖改革曾大幅削弱高进修玩家优势,把 高消费玩家的优势由过大 改成 略小,以至于由 一种不平衡 到 另一种不平衡。
现决定小幅提高 高进修玩家优势。
至于怎么在保证游戏平衡的基础体现这优势,欢迎大家各抒己见。


意见被采纳有奖~

寒衍 发表于 2020-4-6 21:11:46

出现新的货币。;P

塞雁高飞 发表于 2020-4-6 21:44:53

伤害减免。原有的伤害为基数,进修后加一个伤害减免百分比(包括陷害,炸药,吸血虫,毒,暗器,招杀,孩子攻击),进修越高减免越多。

城北徐公 发表于 2020-4-6 21:57:47

攻防临时上限为20W×会员等级+进修对应攻防,或200W+进修对应攻防。

随风万里 发表于 2020-4-7 03:48:31

高级进修的划分是太阳以上?3月亮以上?

还是充值数额?



柒剑 发表于 2020-4-7 05:05:17

随风万里 发表于 2020-4-7 03:48
高级进修的划分是太阳以上?3月亮以上?

还是充值数额?

英雄豪杰以上

随风万里 发表于 2020-4-7 08:19:30

建议从一个月亮开始,每向上进修一个级别,在现在基础上增加固定攻击防御各10万比较合理

比如200万上限,一个月亮离线就是210万

这个不看等级,是进修就给。:)



柒剑 发表于 2020-4-7 08:58:47

随风万里 发表于 2020-4-7 08:19
建议从一个月亮开始,每向上进修一个级别,在现在基础上增加固定攻击防御各10万比较合理

比如200万上限 ...

你不知道上限是无作用的么

小蚂蚁 发表于 2020-4-7 09:13:03

进修得到的就是攻防的上限高,所以把原来的防霹雳(低于多少百分比不能霹雳)功能加回来就很厉害了。

随风万里 发表于 2020-4-7 09:20:11

柒剑 发表于 2020-4-7 08:58
你不知道上限是无作用的么

是增加固定攻防,不是上限。意思无论离线或别的情况,这部分不会掉,自带在功能里

听眠 发表于 2020-4-7 09:36:28

个人感觉,还是应该把独醉江湖调成拥有百分百免伤的状态,最合适。
就能突出你现在希望得到的效果了,这样就有更多的人充值了喔。

小蚂蚁 发表于 2020-4-7 09:58:03

听眠 发表于 2020-4-7 09:36
个人感觉,还是应该把独醉江湖调成拥有百分百免伤的状态,最合适。
就能突出你现在希望得到的效果了,这样 ...

同意。呈独醉玩家长明、龙九、是我非我阅处,柒剑负责落实。

静候轮回 发表于 2020-4-7 23:26:22

1、进修上限合理小幅增加(有人说进修加的上限都不如泡点挂等级/炼宝提升的上限)
2、招杀攻击加成、法器效果命中概率up(进修等级高对于进修等级低免疫)
3、英雄豪杰及以上,每天工资多领50金币~(半条千里传音…)
4、最实际的还是充值返现(eg:独醉8%,超凡5%,登峰3%,宗师2%,威震江湖1%…)

锦鲤 发表于 2020-4-8 00:26:25

锦鲤从吃瓜群众中跻身出来,吃力的举起双手:我支持楼上观点!

龍戈兒 发表于 2020-4-16 23:52:36

快,冲啊!~~~又到吹牛逼的时候了,担好凳仔坐定定听故:lol:lol:lol
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